Programozd Te a jövőt!
Tanulj programozni!

A logikus gondolkodás és a problémamegoldó készség
fejlesztése alsós és felsős korosztály számára

BitBázis

Programozás és kódolás
7-14 éveseknek.

Hiszünk abban, hogy programozni bárki meg tud könnyedén tanulni,
játékos módon, élménydúsan.

Problémamegoldó készség, digitális és matematikai-logikai kompetenciák együttes fejlesztése

A programozáson (kódoláson), képszerkesztésen és animációk készítésén keresztül
a számítógépet mint fejlesztő eszközt használjuk.

Programozni jó!



Miközben programoznak, megismerik a saját gondolkodásukat, fejlesztik a logikájukat és a tanulási készségeiket. Egyfajta alkotó varázslat részesei lesznek.

Egyszerűen csak
terveznek és alkotnak

mindezt okosan és játékosan, ugyanis a számítógépes alkalmazások során a szereplők interaktívvá válnak és végrehajtják a leprogramozott utasításokat

Hiszünk abban, hogy programozni bárki meg tud könnyedén tanulni, ráadásul játékos módon, élménydúsan.

Tanulj programozni mert:

Megtanít logikusan gondolkodni

A programozáson keresztül fejlődik a logikai készséged, problémamegoldó képességed, a digitális és matematikai-logikai kompetenciáid együttesen fejlődnek.

Fejlődik algoritmikus gondolkodásod

Megtanulsz folyamatokban gondolkodni, tervezni, megtanulsz alkotni. Olyan képességekre teszel szert, melyeket később az élet különböző területein hasznosíthatsz.

Fejlődik tanulási készséged

Megtanít tanulni, javulhatnak tanulmányi eredményeid. A megszerzett tudás magabiztossá tesz.

A problémamegoldó készséged fejlődik

Jelen digitalis világunkban ez a tudás egyre fontosabb, pár év múlva a programozói tudás ugyanolyan fontos lesz, mint egy idegen nyelv ismerete

Mert programozni jó!

Miközben programozol, megismered a saját gondolkodásodat, fejleszted a logikádat és a tanulási készségedet. Egyfajta alkotó varázslat részese leszel.

Fejlődik a kreativitásod

Észrevétlenül megtanulsz kreatívan, szisztematikusan, algoritmikusan, logikusan gondolkodni, önállóan alkotni, de ugyanakkor csapatban is tevékenykedni.

Egyre többen ismerik fel, micsoda kincset adhatnak gyerekeik kezébe, ha már kiskoruktól fogva programozni tanítják őket, hogy ne csak használni tudják a pc-t.

Fontos, hogy a gyermekek megtanulják a matematikai és számítási fogalmakat, és ugyanakkor kreatívan, szisztematikusan, algoritmikusan gondolkodjanak. Számos olyan tanulási lehetőség van, amely a számítógépet nemcsak bizonyos anyagok szemléltetésére használja, hanem a számítógépes programozás segítségével, lehetőséget nyújt az aktivizáló tanulásra, a digitális és matematikai kompetenciák együttes fejlesztésére. Ahhoz, hogy a diák, a számítógép segítségével, tervezni és alkotni tudjon, szükséges valamilyen programozási nyelv ismerete.

Miről fogsz tanulni?


Az iskolai informatikai órától különböző klubfoglalkozásainkon a számítógépet mint fejlesztő eszközt használjuk. A programozáson (kódoláson), képszerkesztésen és animációk készítésén keresztül lehetőséget kínálunk a gyerekek problémamegoldó készségének, digitális és matematikai-logikai kompetenciáinak együttes fejlesztésére. Ők egyszerűen csak terveznek és alkotnak - okosan és játékosan -, és közben megtanulnak kreatívan és szisztematikusan gondolkodni.
SCRATCH
Azért Scratch, mert a fejlesztői (bostoni egyetem által kifejlesztett program) olyan programozói környezetet igyekeztek kialakítani, amely:
  • vizuális és interaktív, vagyis a programozó számára minden kéznél van jól látható helyen, így azonnal követheti az utasítások végrehajtásának az eredményét;
  • gyermekbarát, vagyis nemcsak a hagyományos matematikán alapuló, hanem olyan feladatok megoldására is alkalmas, amelyek érdekesek a gyermekek számára. A gyermekek mindig pontosan tudják, hogy mit szeretnének. Ebben a környezetben lehetőség van álló- és mozgóképi, hangi és zenei elemek párhuzamos ötvözésére, a gyermekek önálló kutatásokba kezdhetnek, miközben "észrevétlenül" tapasztalatot és programozói ismereteket szereznek.
  • szereplőközpontú, dinamikus, támogatja a játékok, animációk készítését. A különféle médiaelemek – kép és hang – vegyes használatával teret kap a programozó képzelőereje, és olyan interaktív programok születnek, ahol megmutatkozik a kreativitás. A diák nemcsak a beépített elemeket használhatja, hanem elkészítheti és importálhatja a saját szükségleteinek és ízlésének megfelelőket is, ezért beépítésre kerülnek különböző grafikai programok használatának elsajátítása is.
  • objektumorientált. Egy Scratch program alapeleme a szereplő(k). A program parancsai, utasításai valójában a felhasznált szereplők tulajdonságait és viselkedését írják le.
A környezet többnyelvű így a diák nemcsak anyanyelvén, de angolul is elsajátíthatja az utasítás sorozatokat.
STENCYL
A Stencyl egy roppant kreatív és látványos vizuális programozási környezet, ahol grafikus felületet alkalmazva párosítják össze az objektumokat az eseményekkel és az azokhoz kapcsolódó utasításokkal, majd megtervezhetik és elkészíthetik saját játékaikat, mellyel nem csak a programozást tanulják meg, de játszhatnak is.
Miért a Stencyl?
  • Mert a Stencyl könnyen elsajátítható, intuitív, ikon alapú grafikus programozási nyelv, mely komoly hangsúlyt fektet a fizikán alapuló játékokra és mely megalapozza a későbbi, akár az iparban is használható szaktudást.
  • Mivel grafikus programozási nyelvről beszélünk a programozás során az egyes utasításokat "fogd és vidd" módszerrel választhatják ki a diákok, így gyakorlatilag szintaktikai hibákkal nem találkoznak, így mindig sikerélményük lesz.
  • Végrehajtásnál lépésről lépésre látják az utasítások sorozatát, ki tudják következtetni pontosan, hol követték el a hibát, a program teljes egészében átlátható.
  • A kreatív grafikus és vizuális programozási technikával továbbfejlesszük az algoritmikus gondolkodást, a programozói kompetenciákat, a szoftverfejlesztés mechanizmusának átlátását és emellett pozitívabb kép alakul ki bennük a programozást illetően, magabiztossá válnak a logikus gondolkodásban.
Ha a diák eljut arra a szintre, hogy tud absztraktizálni, képes lebontani a feladatot egyszerű elemekre, majd ezeket visszaépíti egy logikus szerkezetbe, ami egy helyesen működő programot eredményez, akkor megérte a fáradozást tanár és diák számára egyaránt.
PYTHON
A Python egy általános célú, nagyon magas szintű programozási nyelv. Ettől nem kell megijedni, mert nagyon egyszerű elsajátítani a hozzá kellő tudást.
Nem is gondolnánk, hogy mennyi alkalmazás és játék íródik részben, vagy teljesen Pythonban. A "The Sims 4" nevű játék nagyon népszerű volt már a megjelenése előtt. Kevesen tudják azonban, hogy a különböző scriptek ebben a nagyszerű programnyelvben íródtak.
Google mesterséges intelligenciái is ezt a nyelvet használják. Például ha a YouTuben megjelenik egy videó az "Ajánlott" kategóriában, akkor már tudjuk, hogy ezt a videókiosztó rendszert is Pythonban hozták létre. 
Előfordult már, hogy Facebookon egy feltöltött képen meg akartunk jelölni valakit, és meglepődve tapasztaltuk, hogy egyből fel is ajánlja az adott személy nevét? A Facebook arcfelismerője is ebben a nyelvben lett megírva.

Miért tartsunk otthon Pythont?

  • A Python egy könnyen tanulható, de hatékony programozási nyelv
  • Kiválóan alkalmas gyors fejlesztői munkákra, nagyobb projektek összefogására
  • A nyelv egyik nagyon jó tulajdonsága, hogy egyik programozási paradigmát sem erőlteti ránk
  • Értelmezős nyelv, tehát fordítás nélkül azonnal működik
  • Minden gyakran használt operációs rendszeren fut (Windows, Linux, OS X stb.)
  • Szabad, ingyenes szoftver
JAVA
Manapság szinte mindenki zsebében ott lapul egy okostelefon és ebből nagyon sokat Android operációsrendszer hajt. Azt viszont már kevesebben tudják, hogy ez egy Java alapú rendszer. Ha már a "droidos" telefonoknál járunk... A legtöbb gyerek biztosan ismeri a "Pixel Dungeon" vagy esetleg a "2048" nevű játékot. Lehetné még sorolni sok-sok játékot, ami Javaban készült, de inkább egyet emelnék csak ki.

MINECRAFT!
Ezt tényleg nem kell senkinek bemutatni. Jelenleg az egyik legnagyobb játékosbázissal rendelkezik, a maga 75 milliós havi statisztikájával. Mára már több platformon és operációs rendszeren is elérhető, ám a "fő" ág az Java-s. 
Sokan szeretnek szerveren játszani. A biztonsági, és egyéb kényelmi dolgokat pluginokkal oldják meg, amiknek a megírásához nem is szükséges nagy Java nyelvtudás. 

Miért pont a Java?
  • Megbízható. Nem véletlenül használja a Google, Twitter és a NASA is.
  • Sok területen használható: Akár a szerveroldali megoldások érdekelnek, akár webre vagy mobilra fejlesztenél, a Java-t mindenhol tudod használni.
  • Ingyenes: A Java nyílt forráskódú, a fejlesztéséhez, futtatásához szükséges minden program és eszköz ingyenes.
MOBIL APPLIKÁCIÓ
Gondolkoztál már azon, hogy hogyan épülhet fel egy olyan program, ami egy gombnyomásra meg tudja mutatni egy térképen, hogy hol vagyunk? Egyszerűbb, mint hinnéd!
Mobil alkalmazás fejlesztő tanfolyamunkon könnyedén megtanulhatsz bonyolultabb Androidos játékokat és hasznos programokat csinálni!

Flappy Bird nevű játék hatalmas népszerűségre tett szert rövid idő alatt. 2013 májusában jelent meg, majd 2014 elején le is lett törölve az összes mobilos áruházból, arra hivatkozva, hogy túlságosan addiktív. Egy végtelenül egyszerű játékról van szó fejlesztői szempontból, ám a játékba épített hirdetések miatt napi kb. 14 millió forint bevételt termelt.

Ahhoz, hogy egy élvezhető játékot hozzunk létre, nem is szükséges olyan nagy programozási tapasztalat. Elég, ha van egy jó ötletünk, amit egy grafikus fejlesztői környezetben könnyedén össze tudunk rakni. 

Miért jó a mobil aplikáció fejlesztés?
  • Egyértelműen a telefonos aplikációk uralják a világot
  • A felhasználóknak nagyobb kényelmet ad
  • Könnyebben el tudod érni az ügyfeleket
  • A fiatalokat főleg ezen a felületen tudod elérni
KÉPSZERKESZTÉS
Mit nézel meg először egy weblapon, amikor megnyílik? Nagy valószínűséggel a kinézetét. Ehhez sok-sok egyedi kép kell nekünk, amiket fel tudunk használni. Ha rákeresünk pl. a Google-n és megtetszik egy kép, akkor ahhoz, hogy be tudjuk építeni valahova, fel kell keresnünk a kép tulajdonosát és engedélyt kell kérnünk, hogy használhassuk. Ez az egyik megoldás, viszont van egy sokkal egyszerűbb és gyorsabb lehetőségünk is.
Ha mi magunk csináljuk és szerkesztjük meg a képet. Nagyon sok képszerkesztő program létezik, amikkel tudunk dolgozni. Az egyszerűbb, ingyenestől egészen a nagyon összetettekig. 

A különböző design elemeken kívül nagyon sok területen tudjuk használni még ezt a tudást. 
Szeretnél izmosabb testet magadnak? Semmi akadálya. Keresünk egy képet, amire odarakjuk a fejed, persze figyelve arra, hogy tényleg úgy nézzen ki, mintha Te lennél ott. Fontosak az árnyékok, a megvilágítás mértéke, és szöge, az élesség mértéke, a test és a fej háttérhez viszonyított szöge. 

Miért jó, ha a képszerkesztés mellett döntesz?
  • Sosem lesz szükséged profira, aki megcsinálja helyetted a látványelemeket
  • Ha valamelyik ismerősödnek segítség kell ilyen téren, akkor meg tudod mutatni, hogy Te már tudsz ilyet
  • Viccesebb, ha Mona Lisa feje helyén Mr. Bean-é van :)
  • Nincs akadálya, hogy kijuss az űrbe (persze csak képen)
Ma már minden gyerek a gép előtt ül, hamarabb tudják megnyitni a programokat, mint járnának. Több egyetem és néhány szülő is arra jutott, hogy ideje ebből előnyt kovácsolni: miért ne tanulhatnának valamit játékosan, amit később előnyükre fordíthatnak bármilyen szakterületen.
Könnyű belátni: ha a diákok játéknak látják az eszközt, amit használniuk kell, sokkal tovább leköthetjük vele figyelmüket. S mialatt óriási lelkesedéssel merülnek el saját kis projektjük készítésében, észre sem veszik, mennyi alapvető fontosságú dolgot tanulnak a programozásról, algoritmizálásról és még sok kapcsolódó témakörről.
Ez csak játék, nem valami bonyolult programozás! – fogják mondani miközben szinte észrevétlenül sajátítják el a programozás alapjait.
Ők azok a Z generációs fiatalok, akik már nehezen bírják, ha nincs WIFI azaz nincs „online világ”. Szabadidejük egy részét az online játékok töltik ki és sajnos „rabjai” az infokommunikációs eszközöknek, azonban tananyagunk segítségével megmutatjuk ezen eszközök okos használatát.
A programozás is lehet kreatív és intuitív! - a gyerekek akkor tanulják meg a programozást a legkönnyebben, ha ez együtt jár a felfedezés örömével, és több kreativitásra van szükségük, mintha csak egy átlagos videojátékkal játszanának.

A programozás is lehet kreatív és intuitív!

A gyerekek akkor tanulják meg a programozást a legkönnyebben, ha ez együtt jár a felfedezés örömével, és több kreativitásra van szükségük, mintha csak egy átlagos videojátékkal játszanának.

Csatlakozz Te is a programozó fiatalok csapatához

Tippek, trükkök, programozási ötletek! Ne maradj le Te sem az újdonságokról!

Iratkozz fel itt a hírlevélre

LEGFRISSEBB CIKKJEINK

A jövő az álmodozóké – interjú Mérő Lászlóval

BEMUTATKOZÁS – Mérő László Eredeti szakmám matematikus. Az ELTE Pszichológiai Intézetének professzora vagyok. A...


Category: Hírmorzsák

Játszva tanítja meg programozni a gyerekeket a CodeCombat

Bár a programozás kétségtelenül hasznos képesség a ma és a jövő világában is, elvont jellegénél fogva az igazán kicsi...


Category: Hírmorzsák

15 szuper oktatójáték, hogy megtanulj programozni

15 olyan weboldal és app, ahol felnőttek segítségével a gyerekek játszva is megtanulhatják a programozást. „Ma már...


Category: Hírmorzsák

Zseniális ötlet: Ilyen az, amikor LEGO-val tanítják a gyereket a törtekre

Melyik gyerekkor lenne teljes a legózás nélkül? A már klasszikusnak számító építőkockákból álló játékot a The LEGO...


Category: Hírmorzsák

Bizonyított Tények

A programozás fejleszti az algoritmikus gondolkodást, a problémamegoldó készséget,
a tervezési stratégiák – modularizáció és iteratív tervezés – megtanulását.
A programozás megtanít tanulni!

SZÜLŐK MONDTÁK

Elérhetőségeink

Jelentkezzen az alábbi elérhetőségek valamelyikén:
BitBázis Székesfehérvár

Telefon: + 36 22 791 216
E-mail: fehervar@bitbazis.hu
Cím: 8000 Székesfehérvár, Palotai út 4.

Nyitvatartás

HÉTFŐ - PÉNTEK -- SZOMBAT
07:30 - 19:30           07:30 - 11:30
BitBázis Veszprém

Telefon: + 36 88 568 810
E-mail: veszprem@bitbazis.hu
Cím: 8200 Veszprém, Bajcsy-Zs. u. 18.

Jelentkezés

Kérjük jelentkezzen
itt -->>
BitBázis Pécs

Telefon:  + 36 72 213-231
E-mail: pecs@bitbazis.hu
Cím: 7621 Pécs, Rákóczi út 1. (Kórház téri OTP mögött)

Kövess Minket

Kövess Minket a Facebookon is!
0%
ELÉGEDETTSÉGI MUTATÓ
0+
ELÉGEDETT DIÁK
0 városban
OKTATÁS
0.000,- Ft
HAVI FIZETÉS